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究极进化》带你分析数码宝贝的IP热

作者:habao 来源: 日期:2017-10-14 16:03:19 人气:

  说起,相信很多小伙伴心目中都会萌生出不同的答案,诸如《火影忍者》、《死神》、《海贼王》、《数码宝贝》、《神奇宝贝》这些耳熟能详的动漫,近年来,越来越多的游戏厂商投入了漫改手游这个行列中,就好比目前我们这款《究极进化》,题材就是源自《数码宝贝》这个热门IP,那么为什么现在越来越多游戏厂商喜欢蹭上日本动漫这个IP进行手游的研发呢?本次小编我就简单浅淡一下《数码宝贝》这款作品的几大优势:

  首先是超级IP的概念,一个超级IP意味着拥有着庞大的粉丝基础,他们都是这些作品的衍生内容潜在的消费者,超级IP拥有巨大的商业价值,但是确实不容易被消耗,日本动漫作品不会因为你对IP的过度开发影响作品本身的价值。随着互联网用户的迭代,以二次元经济为代表的泛娱乐产业受到业界的关注,80后、90后和00后这些网生代喜欢的内容,成为原创动漫内容关注的方向。各大品牌对于内容把控上,将动漫产业布局作为重要一环。

  情怀指的是一种的、情趣和胸怀。以人的情感为基础与所发生的情绪相对应,超级IP,往往拥有相当庞大的情怀用户量,情怀的部分,或童年或青春或回忆,那都是你我人生当中曾经经历过的那段不可或缺的时光相陪伴的产物,而《数码宝贝》这个IP,陪伴着我们80后和90后那段青葱岁月的童年,那年的夏天,带给我们勇气与希望的主题,那段热血沸腾而不失趣味性的作品。时光荏苒,那个时期的我们也长大了,逐渐没有了昔日那一份满怀希望和乐观的未来观,有的仅剩现实生活的压力和未来的恐慌,昔日要成为“世界的英雄”的那份心情早已磨灭掉,而这一份情怀,也只能在改编的作品里进行延续和寄托了。

  我们也是通过一些网络大数据分析,哪些群体的动漫,这是一个中国网民的年龄结构,可以看到其实分布还是很广泛的,最高的就是10岁到40岁区间,从我们平台上得到的数据,数据的主力军是在18到35岁,网络动漫主力军是在15到25岁这个阶段,截至2016年12月份,中国青少年网络规模达到3.81亿,占网民数量58%,互联网普及率是85.3%,其他用户其实没有这么高的互联网使用率,而作为童年情怀作品的《数码宝贝》,多以25~35岁之间的群体为主,有一定的消费力,并且对童年回忆的憧憬也有一定的程度。

  虽说《数码宝贝》最初是由万代南梦宫公司在1996年创造的一种战斗数码宠物。但真正为大家所熟知的,还是日本东映公司从1999年开始陆续出品的系列动画连续剧。在十多年的时间里,《数码宝贝》不断推出电视动画、番外、剧场版等等,翻译成多国语言,并风靡全球,从80年代一直影响到90年代,是许多人童年的美好回忆。说起怀旧、情怀、回忆,这正是游戏厂商的卖点,因此数码宝贝每一年都被大量厂商疯狂改编,当然能够火起来的却没有多少,而正版授权的《数码宝贝》手游更是可遇而不可求。而万代在不同游戏平台推出过不同正版《数码宝贝》游戏,而迟迟没有移动平台的作品,也真是让人急不可耐。一款情怀向的IP作品,必须靠良好的硬件实力才能使得这个IP得以延续下去,《究极进化》不仅拥有优质的游戏画面,丰富的游戏玩法,让在外日常打拼迫于生活压力的我们,拥有一片属于我们自己的数码世界,回忆那一份早已被我们忘怀的热血和。

  《究极进化》全新剧情来袭,跨服对决战无止境!创新冠军联盟玩法,竞技趣味再度升级!全新数码兽接踵而来,黑化变异新形态登 场,个性时装再添新款,高颜值服饰养眼十足!全景3D冒险,高度还原技能特效!经典延续,依旧,快接受命运的选召,体 验最真实的数码冒险!开发者:广州猫玩网络科技有限公司

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